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游戏介绍
内在昔日作为锈湖宇宙中一次大胆而成功的革新,彻底打破了传统解谜游戏的单人模式壁垒,强制要求两位玩家建立心灵桥梁。一位深陷于像素风格的二维过往残影中翻寻记忆碎片,另一位则操纵着三维未来世界的精密仪器进行逻辑破译。两人虽身处截然不同的时空维度与视觉界面,却必须依靠最原始的语言交流或默契感应来同步每一步操作,这种撕裂时空又缝合认知的玩法不仅极度考验伙伴间的信任与思维同步率,更深刻隐喻了人类对历史真相的挖掘永远离不开对未来科技的仰仗。

1、分级提示系统,卡关时可自选模糊提示或具体指引,平衡解谜难度与探索乐趣。
2、支持离线单人剧情体验,解锁基础谜题后开放双人协作权限,灵活适配不同游玩场景。
3、时空关联谜题设计,道具线索跨维度相互影响,需对比过去未来场景差异才能破解机关密码。
1、多语言系统内置简繁中文、英日韩等语种,可直接在设置中切换,满足全球玩家剧情理解需求。
2、成就与多结局系统,棋局走法等决策影响故事走向,重复游玩可触发隐藏对话与未解锁剧情片段。
3、双篇章叙事结构,单次通关约 2 小时,支持角色互换重玩,从对立视角解锁隐藏剧情与谜题细节。

1、碎片化世界观补充,通过信件、录音和场景细节展开锈湖主线剧情,深度粉丝可挖掘系列关联彩蛋。
2、动态交互机关包含 30 余种环境谜题,火柴点燃、壁炉加热等操作触发连锁反应,道具形态随进度变化。
3、双人解谜,一人探索 2D 复古手绘过去场景,一人破解 3D 立体未来空间,需实时沟通共享线索推进剧情。
1. 启动仪器(时空联动)
未来(绿):按红开关→输年份 “1926”;
过去(黄):拖信封取信件→看年份 “1926”;
道具:信件;

2. 拿火柴 + 传密码
未来(绿):看九宫格箱子密码→同步给过去;
过去(黄):按发光绿键→拿 “火柴”;
道具:火柴;

3. 点燃蜡烛 + 调肖像
过去(黄):搜刮拿 “冷汤 + 蜡烛”→烛台放蜡烛→火柴点燃;
未来(绿):开火柴盒拿 “开关”→装仪器→按开关→参考过去肖像调整;
道具:冷汤、蜡烛、开关;

4. 开箱子 + 拿电池
未来(绿):获过去箱子密码→同步;
过去(黄):输密码开箱子→拿 “煤块”→壁炉放煤块→火柴点燃→显未来密码;
未来(绿):按密码调按钮→拿 “电池”;
道具:煤块、电池;

5. 排风扇 + 面具交互
未来(绿):电池装排风扇→看时间→拿 “幻灯片 + 钥匙”→钥匙开镜头;
过去(黄):闹钟输时间→场景变→拆遗像拿钥匙→开抽屉拿 “面具”→戴面具看墙图案→同步;
未来(绿):纸折图案→放镜头→看白物件→告知过去点击;
道具:幻灯片、钥匙、面具;

6. 三机关破解
牙齿
过去:拉西服兜拿照片→看字母(ida/rose)→同步;
未来:输字母→按 “牙齿” 键;
过去:拿扩嘴器→按线索点牙齿;

耳朵
过去:牙齿装盒→拿第二根蜡烛点燃→拿钥匙开抽屉→拿日记本;
未来:开 “耳朵” 机关→画方块→同步;
过去:日记本画图→拿解剖刀→割耳朵装盒;

血
未来:开 “血” 机关→按字母顺序点;
过去:暗号交互→拿勺子→冷汤加热→喝汤拿宝石→开祭坛拿棉签瓶→取血装盒;
道具:扩嘴器、解剖刀、棉签瓶;

7. 棋局 + 通关
未来:纸卷看 “1984”→输仪器→拿磁带获时间→螺丝刀开棋盘;
过去:闹钟输时间→花瓶碎拿钥匙→开抽屉拿西洋棋→放棋盘;
棋局:同步走棋(国际象棋规则);
最终:
未来拿软盘,过去拿硬币;
过去:硬币放 Albert 眼睛;
未来:改机关获 “15:20”;
过去:金方块放祭坛;
同时按确认键 10 秒→通关;


内在昔日再度深耕锈湖系列那阴郁诡谲的家族史诗,将时间线锚定于1926年与1984年两个关键节点,玩家们将协助年迈的Rose利用其父Albert遗留的神秘装置,与年轻时代的自己进行跨时空对话,共同执行一场匪夷所思的复活仪式,游戏中所有物品都承载着沉重象征意义,例如蝴蝶印记映射着Albert童年遭受欺凌的创伤根源。