游戏信息
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游戏介绍
废墟图书馆手机版是一款由ProjectMoon开发的,以后末日都市为背景的暗黑风格策略卡牌手游。在游戏中,玩家将扮演馆长安吉拉,经营一座神秘的图书馆,通过向都市中的宾客发出邀请函,与他们进行以书籍和生命为赌注的卡牌对决。战斗的核心是独特的“书页”卡牌与多面骰子机制,玩家需要根据来宾的特点灵活组合卡组,在动态回合中对骰子的点数进行策略性拼点,胜者将把败者转化为记录其一生经历的“书”,这些书籍既是扩充馆藏、强化司书能力的核心资源,也是解锁新卡牌、推进剧情的关键。
1、支持自定义司书编队,不同司书携带专属卡牌组,可根据敌方特性灵活调整阵容。
2、适配多档位画质调节,从流畅到高清模式可选,满足高低配手机的性能适配需求。
3、适配移动端触控操作,虚拟按键布局简洁,支持卡牌拖拽选择与骰子结果快速确认。
1、内置情绪影响机制,司书情绪波动产生正负效果,宾客紧张度提升可解锁稀有书籍。
2、内置自动存档功能,战斗间隙与关卡结束自动保存进度,支持本地存档备份防丢失。
3、搭载 Studio EIM 与 Mili 制作的原版配乐,战斗场景同步触发专属音效增强沉浸感。
1、“书”系统完整移植,可将战败宾客转化为书,用于司书培养、图书馆建设与卡牌制作。
2、保留卡牌 + 骰子战斗体系,含红骰进攻、蓝骰防御、黄骰反击,拼点决胜负的策略机制。
3、还原 PC 端核心玩法,以 “图书馆战斗模拟” 为核心,邀请宾客对战获取记录生平的“书”。
首先玩家要利用优秀的1费卡对敌人进行不断拉扯,吸收对面的攻击型骰子后反击。
也可以用1费或者0费卡对换掉对面的攻击,防御骰子后,其余人用高输出书页进行集火。
优势是输出稳定,可以用各种花样操作吸收对面伤害,然后无抵抗反击。
这里对游戏机制做一个讲解。
盾牌形状的格挡可以稳定减伤,而闪避则是只要没有失败,就可以无限使用!
直到闪避失败或者被防御型骰子兑换掉。
注意碰上防御型骰子会无条件抵消。就没有无限使用的说法了。
所以如果发现某个角色被集火,别的友军速度不够无法拉扯伤害,可以看一眼最先攻击该角色的是谁,然后把闪避骰子跟第一个攻击者的攻击骰子对上号,运气好一张卡就可以完美吸收伤害。
比较考验对游戏的理解,但是万金油。也非常便于做任务。
缺点是缺乏爆发,可以用输出特化卡加强伤害,1费的性价比在不拼点的情况下普遍比较高。
可带一张高费卡用于集火秒杀。
下图为纯输出型的1费卡。
初期可以用利刃突刺过度。
值得注意的是,人民卫士这张书页的特效可以强化防御型骰子数值,中后期可以大幅提升迷踪步流上限。
1-9的闪避会变成2-10甚至4-12。
后期如果有条件并且还想走迷踪步流可以多带这张卡代替别的输出卡。
因为是紫卡,而且数量多起来才会起效,不必强刷。
以下为迷踪步流别的主要可代替书页:
注意闪避骰子在首位和次位作用和对应情况是不一样的,建议每种带3张。
攻击偏转为稳定输出卡,迅捷步伐具有伤害吸收和回血功效。
升龙拳
天下武功,无所不破,唯快不破。
非常简单粗暴的卡组,不过勾拳是非常后面才会出的卡,比较难组。
4-12 超强力单卡属性,暴打绝大多数卡,拼不赢,闪不开,脸不太黑基本都能输出。
其实不需要回费用的0费卡也能玩,用钳制攻击这类优秀0费卡过渡即可。
打法就是出门集火一个没有打击耐性的敌人,运气好直接一轮锤晕。
第二轮再集火,人没了。
休息一回合。用1费卡0费卡走走位回复一下体力。
第四轮再集火。
有双骰最好,没有也能玩,对金装需求不高。只要对面没有打击耐性就行。
常规爆发流
对核心服装和等级没有要求。
打法为 集火——休息/过渡——集火。
下面为中期低配版
这一套总能凑出来的,实在不行就用初始自带闪避的三费。
注意战前准备这张卡要防守成功(防御骰子对碰也行)才会恢复能量,妥善安排战斗顺序。
给刚玩的提个醒,有两个骰子的角色可以每个骰子分别行动一次,无论是爆发还是恢复费用还是拉扯敌人攻击目标都非常有用。
方法:点一个骰子,点卡片,点敌人骰子。选取目标1,点第二个骰子,点卡片,点任意敌人骰子(哪个都行)。注意两个骰子都要消费灵光的。
废墟图书馆手机版不仅继承了ProjectMoon旗下作品深邃且充满悬疑的世界观,更在美术风格、角色配音和背景音乐上极具匠心,特别是与知名音乐工作室Studio EIM及乐团Mili的合作,为游戏打造了数首隐藏的优质乐曲,极大地增强了沉浸感。玩家在享受构建卡组、挑战高强度“异想体”BOSS所带来的策略乐趣的同时,也能深入体验一段关于追寻知识与真理的黑暗童话故事。