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游戏介绍
废墟图书馆手机版是一款由ProjectMoon开发的,以后末日都市为背景的暗黑风格策略卡牌手游。在游戏中,玩家将扮演馆长安吉拉,经营一座神秘的图书馆,通过向都市中的宾客发出邀请函,与他们进行以书籍和生命为赌注的卡牌对决。战斗的核心是独特的“书页”卡牌与多面骰子机制,玩家需要根据来宾的特点灵活组合卡组,在动态回合中对骰子的点数进行策略性拼点,胜者将把败者转化为记录其一生经历的“书”,这些书籍既是扩充馆藏、强化司书能力的核心资源,也是解锁新卡牌、推进剧情的关键。

1、支持自定义司书编队,不同司书携带专属卡牌组,可根据敌方特性灵活调整阵容。
2、适配多档位画质调节,从流畅到高清模式可选,满足高低配手机的性能适配需求。
3、适配移动端触控操作,虚拟按键布局简洁,支持卡牌拖拽选择与骰子结果快速确认。
1、内置情绪影响机制,司书情绪波动产生正负效果,宾客紧张度提升可解锁稀有书籍。
2、内置自动存档功能,战斗间隙与关卡结束自动保存进度,支持本地存档备份防丢失。
3、搭载 Studio EIM 与 Mili 制作的原版配乐,战斗场景同步触发专属音效增强沉浸感。

1、“书”系统完整移植,可将战败宾客转化为书,用于司书培养、图书馆建设与卡牌制作。
2、保留卡牌 + 骰子战斗体系,含红骰进攻、蓝骰防御、黄骰反击,拼点决胜负的策略机制。
3、还原 PC 端核心玩法,以 “图书馆战斗模拟” 为核心,邀请宾客对战获取记录生平的“书”。
一、迷踪步流三大核心要素
要玩好这个流派,需先掌握 “费用、机制、输出” 三个核心:
1. 费用卡运用:以1费卡为核心,0费卡辅助,通过低费卡拉扯敌人、换骰子,降低自身伤害压力;
2. 闪避机制掌握:闪避是“核心减伤手段”,规则为“不失败、不被防御骰抵消即可无限用”,碰到防御骰会失效,需针对性对换;
3. 集火节奏:低费卡消耗敌人后,立刻用高输出卡集火,避免给敌人反击机会,输出稳定是流派核心优势。
二、基础玩法与变种配置
迷踪步流可根据阶段调整配置,也有衍生打法,灵活适配不同战局:
(1)基础迷踪步流(通用版)
优劣势:输出稳、万金油,但缺爆发;补短板需带输出特化卡+1张高费卡;

关键书页:
初期:利刃突刺(1费输出,过渡用);
中后期:人民卫士(紫卡,强化防御骰,1-9→2-10/4-12,多张起效);
替代选择:攻击偏转(稳定输出)、迅捷步伐(吸伤+回血),各带3张;
图示参考(纯输出1费卡):

(2)迷踪步流衍生:升龙拳爆发流
适合追求 “快速秒杀” 的玩家,是迷踪步流的爆发变种:
核心卡:升龙拳(高费卡,属性4-12,超强力单卡,拼点、闪避难敌,脸不黑就能稳定输出);

打法流程:
1. 出门集火“无打击耐性”的敌人,运气好一轮锤晕;
2. 第二轮继续集火,秒杀目标;
3. 第三轮休息,用1费/0费卡走位、回体力;
4. 第四轮再次集火,逐个击破;
注意:升龙拳获取较晚(勾拳后期出),初期可用钳制攻击(0费卡)过渡,对金装需求低,只要敌人无打击耐性即可玩。
(3)中期低配版(新手友好)
适合刚接触流派的玩家,配置易凑,核心是 “集火 + 过渡”:
打法:集火→休息/过渡→集火,对服装、等级无要求;
关键卡:战前准备(需防御成功/防御骰对碰才能回能量,要安排好战斗顺序);
配置灵活:实在凑不齐,可用初始自带闪避的三费卡替代;

三、实战操作技巧
双骰角色活用:有两个骰子的角色,可让每个骰子单独行动(消耗灵光),既能爆发输出,又能回费、拉扯敌人目标;
步骤:点第一个骰子→选卡→选敌人1;点第二个骰子→选卡→选任意敌人。
被集火处理:角色被集火时,若友军支援不及,将闪避骰与“首个攻击者”的攻击骰对碰,大概率吸收伤害。
废墟图书馆手机版不仅继承了ProjectMoon旗下作品深邃且充满悬疑的世界观,更在美术风格、角色配音和背景音乐上极具匠心,特别是与知名音乐工作室Studio EIM及乐团Mili的合作,为游戏打造了数首隐藏的优质乐曲,极大地增强了沉浸感。玩家在享受构建卡组、挑战高强度“异想体”BOSS所带来的策略乐趣的同时,也能深入体验一段关于追寻知识与真理的黑暗童话故事。