游戏信息
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游戏介绍
我的世界故事版是在我的世界游戏框架下进行改编制作的剧情冒险类游戏,剧情围绕着主角Jesse和他的朋友们展开,为了拯救世界,踏上了一段充满挑战与惊喜的旅程。画面风格延续我的世界的经典像素风,同时加入了大量精美的动画和特效,整个故事更加生动有趣。不仅有精彩的剧情,还融入许多独特的游戏机制。在探索世界的过程中,会遇到各种任务和挑战,需要通过解谜、战斗等方式来完成。
1、与游戏中的环境进行互动,比如破坏建筑、收集资源等,自由地探索世界。
2、需要合理分配和管理资源,如食物、武器和材料等,应对各种挑战和突发情况。
3、提供多个DLC章节,这些扩展内容进一步丰富游戏的故事线,带来更多冒险挑战。

1、剧情分支丰富多样,玩家的选择将导致不同的剧情走向和结局,具有很高的重玩价值。
2、与众多角色互动,包括Isa、Milo等重要角色,有众多性格鲜明的角色,可以与他们互动。
3、配备丰富的配音,这些配音不仅质量高,与角色的性格和剧情紧密结合,大大增强沉浸感。
1、Jesse(杰西)
故事主角,同时也是灯塔镇的领导者。Patton Oswalt为男性Jesse配音,而Catherine Taber为女性Jesse配音。

2、Petra(佩特拉)
坚强的女战士,对她的朋友相比享受冒险,对担负责任看得更重不满,认为他们在浪费生命。Ashley Johnson为其配音。

3、Lukas(卢卡斯)
正在为新岩石之令撰写小说的作家。Scott Porter为其配音。

4、Radar(拉达尔)
Jesse的助手。Yuri Lowenthal为其配音。

5、Jack(杰克)
宝藏猎人,后跟随Jesse进行冒险。Frederick Tatasciore为其配音。

6、Nurm(诺姆)
博学的村民,Jack最好的朋友。Mark Barbolak为其配音。
一、初始设定:建筑与团队命名
在游戏开篇的建造环节,你可以选择建造以 “僵尸” 或 “末影人” 为主题的建筑物;若全程保持沉默不做选择,系统会自动默认建造 “苦力怕” 主题的建筑物。
完成建筑选择后,你需要为自己的团队设定名称;若选择沉默不输入名称,队友 axel 会直接调侃 “没名字”,最终团队名会被定为 “没名字”。
二、建造后关键剧情:小猪 reuben 与比赛结果
当建造完成后,小猪 reuben 会被 “豹猫” 成员因失误点燃,此时你面临两个选择:要么带上朋友一起去营救小猪,要么自己去营救而让朋友留下保护建筑。
不同选择会直接影响比赛结果:带朋友去营救小猪会导致建筑物无人守护而被毁,最终比赛失败;自己去营救则能让建筑物幸存,顺利赢得比赛。

三、战斗场景决策:僵尸、蜘蛛与桥上选择
遭遇僵尸围攻时,你需要决定让小猪和自己待在一起,还是让它先逃跑;若选择待在一起,小猪会被左侧僵尸偷袭受伤,后续剧情中小猪脸上会一直带有伤口;若让小猪先跑,它则不会受到任何伤害。
僵尸围攻后会出现蜘蛛,第一次被蜘蛛扑倒时会触发 QTE 机制:不按 QTE 键,petra 会提前出现杀死蜘蛛;按了 QTE 键,petra 会在第二次被扑倒时才出现。
与 petra 返回嘉年华的桥上遇到怪物时,你可以选择 “战斗” 或 “跳桥”;选择战斗,petra 会记住你的勇敢并增加后续互动,且跳桥时 jesse 会被炸伤;选择直接跳桥,jesse 则不会受伤。

四、NPC 互动与逃生选择:ivor、lukas 与神庙岔路
在巷子里与 ivor 交易时,只有选择 “凋零骷髅在 petra 手上” 这一种方法能让 ivor 冷静,选择其他任何方法都会导致 ivor 发怒。
小猪被屠夫抓住时,若选择沉默,小猪会主动对抗杀猪佬;若把剑给屠夫,后续在地下室里 petra 会把偷来的剑交给 jesse;若不给屠夫剑,就无法获得这把新剑。
逃出地下室后,你可以选择独自返回地下室救 lukas,或向 gapiel 寻求帮助;独自营救会触发更多互动 QTE,lukas 会感激你;寻求帮助能与 gapiel 多几句对话,后续 lukas 会自己跑出来并埋怨你。
逃跑至神庙的路上会遇到岔路口,你可以选择和 gapiel 走一条路,或和伙伴们走一条路;两种选择无实质影响,都会触发 QTE 机制。

五、地狱与主世界决策:ivor、队友与建筑选择
在地狱中,若选择打 ivor,ivor 会记住这一拳,后续到神庙附魔台知晓真相时,axel 会说 “真不敢相信你打了‘岩石之令’的成员”。
地狱中还需选择救 gapiel 或 petra:救 gapiel,他会记住你的救命之恩;救 petra,她不会记住这份恩情;未被救的一方会被吸到高处,生死未知。

矿车环节中,若你不拉拉杆开启机关,axel 会主动帮你拉开;矿车结束后遇到传送门,让 axel 先走,他会记住你让他下不了台(装逼的后果);选择自己先走,他会记住你帮他缓解了尴尬(悲催的主角);无论选哪个,出去后都要打僵尸,若选 “别磨蹭了”,axel 可能会记恨你。
回到主世界后,你可以选择建造树屋或木屋;选树屋,axel 会不高兴,且后续下雨时会被淋到;选木屋,olivia 会不高兴。
得到曲奇后,你可以选择给 lukas 或自己吃;给 lukas,他会感激你;不给,他会露出可怜的表情。
axel 和 lukas 发生争执后,你可决定 lukas 的去留:留下 lukas,他会感激你;让他走,第二天其他小伙伴准备出发时,他会回来送上自己采摘的苹果,axel 也会感到过意不去。
六、第一章结尾:英雄寻找方向
在第一章结尾,你可以选择和 olivia 一起寻找英雄 ellegaard,或和 axel 一起寻找英雄 mgnus;选择前者,axel 会留下来且不高兴;选择后者,olivia 会留下来且不高兴;这两个选择还会直接影响第二章的剧情走向。

1、设计独特的战斗系统,需要根据不同的敌人和场景,策略性地选择武器和技能,在战斗中取得胜利。
2、采用章节更新的形式,每个章节都有独立的剧情和任务,逐步深入故事,保持对游戏的新鲜感和期待感。
3、叙事冒险模式,强调剧情和选择,采用Telltale Games标志性的叙事冒险模式,将剧情选择放在核心位置。
我的世界故事延续我的世界的经典像素画风,搭配精美动画和特效,角色和场景更加生动。游戏中设计各种类型的任务,需要运用智慧解谜、凭借技巧战斗,才能成功完成任务。支持多种语言,包括英语、简体中文等,不同地区的玩家都能轻松上手,无障碍地享受游戏带来的乐趣。