游戏信息
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游戏介绍
死亡细胞是一款类银河战士恶魔城与Roguelike结合的动作游戏,围绕死亡即进程的循环展开,通过不断挑战、探索和成长,使用敌对生物掉落的细胞来提高武器的品质。血量的补充和技能的使用,为玩家带来高强度的战斗体验与深度策略性,游戏无存档点,死亡后需从头开始,但每次重生都会面对全新的地图布局、敌人配置和道具组合。游戏画面方面,使用细腻的2D像素画面搭配动态光影效果,营造出哥特式城堡的阴森氛围。游戏发展无剧情文本,通过环境叙事和BOSS战对话逐步揭示疫病蔓延的背景故事。
1、敌人攻击模式固定但总会有出其不意的使用,通过翻滚、格挡和武器特性应对。
2、每种武器均有独特机制和属性,游戏内可以消耗金币对武器进行属性洗练和升级。
3、玩家可以通过击败BOSS可以获取符文,可解锁新区域或回头探索旧地图隐藏路径。

1、角色属性分为红色暴虐、紫色战术、绿色生存三系,分别强化对应武器伤害和生命。
2、通过收集BOSS细胞提升难度,最高5细胞模式下治疗点消失,迫使玩家追求无伤操作。
3、玩家可调整敌人数量、掉落率、生命回复等参数,开启无限复活,同时不影响成就解锁。
1、重返恶魔城:联动经典 IP,玩家可使用吸血鬼杀手鞭等武器,挑战德古拉城堡的经典敌人。
2、王后与海:新增灯塔场景、鲨鱼投掷武器和海盗抓钩,最终 BOSS女皇需通过环境互动击败。
3、致命坠落:加入空中战斗和新 BOSS收藏家,玩家可通过抓钩在浮空平台间移动,难度较大。

提到银河战士恶魔城类游戏,我们通常都是指一个包含多个经过悉心设计的固定相连关卡的巨大世界。游戏舞台会是一片广阔但不会发生任何变化的孤岛。其中种种生物,Boss和路线都会预先设定好,藏在这片广阔世界的某个角落等待探索。当然,如何找到他们,则是另外一个故事。

然而,在《重生细胞》中,死亡取代了经典银河战士恶魔城游戏反复走回头路进行探索的传统机制。起初,似乎有很多无法到达的区域散步在你前进的路途中,但随着你探索整个游戏世界的过程,这些谜题的线索会逐步揭晓。或许会是一把钥匙,或许是一种新的特殊移动技巧,或者是某种失落的技能。一旦解锁,你将永久掌握这些知识,而它们则能够助你探索游戏世界中更广阔的天地。厌倦了臭气熏天的下水道?攀上城头呼吸新鲜的空气吧!灵活运用你的技巧和游戏经验以及各种战利品来决定你前进的路线。

此外,正如游戏类型名Rogue银河城(RogueVania)所含蓄地暗示的那样,我们也同样深受近年来流行的Roguelite类游戏的影响。在游戏进程中,不会有检查点保存即时进度,你将直面各种紧张刺激,肾上腺素激增的凶险场面。一旦死亡你将损失惨重,因此你需要竭力逃出生天。有别于传统关卡中固定的敌人位置和地形设计,你将无法背板来挑战过程生成的关卡,你需要锤炼直觉,反应力以及面对各种不断变化的事态的适应能力。

正如我们提过那样,很多玩家对过程生成地图抱有恶劣的印象,会将它与糟糕无聊的关卡以及无趣空虚的玩法联系起来,我们对这个问题有着清醒的认识。因此,我们选择了一种混合和折衷的方案来克服这一挑战,每一轮的游戏地图实际上都是若干精心设计的小关卡的拼接。这样一来,你既可以享受充实细致,精心打造的游戏世界,又能在每一局新游戏中收获全新的体验。

切莫低估游戏难度,它可不会像是公园散步般轻松。迎接基于模式识别机制设计的怪物和Boss战,在一次一次战斗中了解并掌握战斗技巧,变得越来越强大。你需要精通拥有独特使用方式的各种武器,并且将翻滚和闪避等走位操作视为本能,以逃过那些出其不意出现的怪潮侵袭。我们秉承“困难但公平”的原则。
死亡细胞通过Roguelike的随机性来提高整个游戏的难度,创造了死亡即成长的独特体验。每一个难度阶段都会增加新的敌对生物,多种武器搭配也能够让玩家自由发挥,让追求操作极限的硬核玩家和喜欢探索收集的休闲玩家,都能在这座不断变化的城堡中找到乐趣。游戏难度较大,不同的boss和阶段都会有所不同,反复地挑战能够让技术得到有效的提供。