游戏信息
游戏截图
游戏介绍
恐龙快打无敌版是以26世纪人类与恐龙共存的虚构世界为背景的横版动作游戏,移植原作的关卡设计与格斗机制,并在此基础上进行了创新。无敌版包含8大原创关卡与多样化BOSS战,可操作头戴黄帽的敏捷型主角,通过虚拟按键或重力感应施展飞踢、翻身踢等经典招式。。该版本最显著的特征是内置了“无敌模式”,提供无限生命、无限时间、无限精力等金手指功能,让玩家无需担心生命值消耗,可以尽情享受拳打脚踢、使用各种武器击败恐龙和敌人的爽快战斗体验。
1、支持最多4人联机对战,同时提供单人挑战和双人合作模式供玩家选择,找到属于自己的乐趣。
2、自动回血功能十分贴心,角色在受到攻击后会自动持续恢复生命值,这大大增强了角色的生存能力。
3、自定义装备系统,提供极高的自由度,玩家可以通过该系统对武器参数和技能组合进行个性化改造。

1、系统精心设计了三阶段教学关卡,涵盖基础操作、武器运用以及BOSS战机制等内容,快速熟悉游戏。
2、武器系统在探索过程中可以拾取多种实用道具,如回旋镖、炸弹等,这些武器为战斗增添更多策略性。
3、通过激活金手指功能,能够获得无限生命、无限时间、无限精力以及无敌模式,游戏体验更加畅快淋漓。
游戏中一共有4名角色,分别是杰克、汉娜、穆斯塔法以及麦斯,每个人都有不同的能力和技能。
杰克:白色辅助,平衡性的角色,绝招是回旋拳,经典的动作是奔跑攻击加滑铲可以对付正面高撞击的角色。
汉娜:女性角色,敏捷型的角色,绝招是旋风腿,虽然攻击弱,但是速度快,非常适用武器,但不擅长空战。
穆斯塔法:戴帽子的角色,敏捷型,绝招是翻身腿,实用性最强的技能,同样是速度最快的角色。
麦斯:力量型的角色,绝招是流星拳,攻击力最强的角色,相应的速度最慢。

道具说明
食物
补血16%:口香糖、巧克力、面包圈、牛角面包、咖啡
补血32%:薯条、冰淇淋、布丁、蛋糕、蔬菜莎拉
补血48%:汉堡包、披萨、热狗
补血64%:寿司拼盘、龙虾
补血80%:牛排
补血100%:大烤肉

首先要了解恐龙快打手机版基础操作
普通攻击:AAAA
普通攻击+前摔:AAAA打中的时候,拉住上。
普通攻击+后摔:AAAA打中的时候,拉住下。
普通攻击+下上A:AAAA打中摔出去的瞬间,输入下上A(可以拉住下打,摔出去瞬间输入上A就简单多了)。

跑,快速输入同一方向并拉住不放就可以跑起来,按A是飞踢,按BA是跳踢(一般除了汉娜之外不建议B后立刻按A,容易打空造成较大破绽,应该在飞出去一段距离再按A,特别是打最终BOSS的时候)

摆拳:利用AA转身A使第三下打空,然后快速拉回方向继续打。注意第四套摆拳会强制击飞,所以一般使用两次摆拳再加一套完整的AAAA。

保险:恐龙快打中AB同时按,有时候按得不好会先出A再出AB,造成浪费武器
使用窍门:按住B不放再按A(或者捡起的时候按住A不放再按B),可以避免误操作浪费武器(如动图后两次)。

双人短时间无敌:
两人站在一起不动,人物摆POST的动作就会变成一个人把另外一人扔出,两人均有几秒的无敌
杰克可以把汉娜或穆斯塔法扔出去形成高速跑动(但不能飞踹)

下面来讲讲恐龙快打新手打法:
我在机厅里注意到不少新手学会跑踹之后特别爱用跑踹。但是跑踹的攻击力比AAAA要低,要想提升技术,见人就踹的习惯需要改一下,血较少的杂鱼兵,直接用AAAA打**踹两次要快得多。
AAAA摔因为有摔人有无敌时间,特别是两边都有敌人的时候,多用AAAA摔把小兵丢到同一边再踹就安全多了。

还有大局观跟武器的问题。很多人拿到武器就用,没有留武器来对付比较难打的敌人的意识。

20发枪版本,的无敌枪捡法有着不确定性,我也没有特意去研究过。但有几点要提一下:
1、在恐龙快打中遇到一下打不开的东西,连续打几套AAAA或者搬起来砸就会开了,但是如果被小兵砸过,就永远打不开。还有如果两人同时跑踹,或者AB、下上A打这种一下打不开的,会卡住,分数会不断涨,但是需要被打或者时间到才能动……

2、C键炸弹雨在人物移动的时候是放不出来的。我个人习惯一边左右晃一边按炸弹。

3、恐龙快打中5000的金币袋子有一段时间的无敌。合理利用可以让很多场景变得简单,如第四关第二场景打死肥肥吃无敌马上冲去打第一关BOSS。

1、进行连续攻击时有机会触发无敌模式,在短时间内大幅提升角色的攻击力和防御值,在战斗中占据优势。
2、激烈的战斗中击败敌人后会随机掉落各种补给品,包括能够恢复角色生命值的药剂和具有特殊效果的弹药。
3、新增的恐龙收集系统和卡片强化机制为游戏增添趣味性,在探索过程中收集恐龙并利用卡片强化自己的能力。
恐龙快打无敌版在操作体验上进行了优化,安卓版本采用虚拟按键布局优化技术,提供流畅的操作体验。同时,游戏画面保持320×240像素的街机分辨率,并支持高清画质增强选项,音频系统移植自原版ROM芯片音源,包含12首背景音乐与28种战斗音效,全方位提升了玩家的视听感受。