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夜廻手游

夜廻手游

  • 类型:密室逃生
  • 版本:v1.0.4
  • 大小:363.77MB
  • 厂商:株式会社日本一ソフトウェア
  • 更新:2025-10-10 17:37

游戏信息

反馈
  • 语言:简体中文
  • 状态:已上线
  • 系统:安卓4.5+ or ios10.0+
  • 包名:jp.co.nippon1.Yomawari
  • MD5:BAFF5B4B17D34D8BAE1BA3CA98F176F1

游戏截图

游戏介绍

夜廻手游是一款非常恐怖的烧脑悬疑解谜游戏,千万不要被这游戏可爱的画风所欺骗,游戏中拥有许多奇妙却难以解释的事件及现象,可爱的画风搭配恐怖的游戏氛围,带来了极大的反差感魅力,玩家将扮演一位可爱的小女孩,在和狗狗散步时,狗狗走失,姐姐出去寻找结果也失踪了,于是小女孩不得不独自在深夜的街道上前行,搜寻失散的姐姐和小狗,城市的夜晚到处流传着阴森恐怖的传说,玩家需寻找线索,躲避各种恐怖的怪物。

游戏玩法内容

1、探索玩家需要在不同场景去寻找线索,解开悬疑谜题推动剧情发展。

2、躲避游戏中出现的各种怪物,熟悉怪物行为利用不同的躲避方式生存。

3、存档系统可以在存档点和章节结束时存档或花钱在地藏菩萨处中途存档。

夜廻手游

游戏特色

1、Q版的游戏人物设计,搭配上阴森恐怖的剧情,给玩家一种全新体验。

2、受阻的视线,游戏是在夜晚进行而玩家能看见的仅是手电的照射范围。

3、惊悚阴森的音效设计,第三人称视角渲染的恐怖气氛让玩家不寒而栗。

游戏特色亮点

1、以寻找失踪的姐姐和爱狗为主线,融入恐怖元素,有多线路剧情,玩家的选择会影响剧情发展。

2、游戏中怪物的触发、仇恨机制和移动速度等各不相同,需探索了解其特性,增加了游戏的挑战性。

3、丰富的游戏内容设有多种场景,如公园、老学校、废弃购物街等,每个场景都有独特的发现和事件。

夜廻手游

夜廻手游怪物介绍

一、基础常见怪物(多区域随机遇到)

瘦长鬼影(小黑)

核心特点:移速较慢,游戏中最普遍的怪物;

应对建议:无需刻意躲避,正常绕开即可;

夜廻手游

有头僵尸 / 无头僵尸

核心特点:

有头僵尸:按固定路线移动,不主动追击;但玩家奔跑会引起注意,追击速度快(攻击时发 “破空声 / 狗叫声”);

无头僵尸:仅按固定路线移动,全程不追击;

应对建议:遇到有头僵尸,保持移动即可躲避;无需担心无头僵尸;

夜廻手游

五角触手怪

核心特点:会持续发出振动声,发现玩家后以极快速度追击,靠近时伸长 “红点” 秒杀玩家;

应对建议:听到振动声立即远离,避免被锁定追击;

夜廻手游

蘑菇堆

核心特点:按固定路线徘徊,玩家奔跑时会快速追击一小段距离并警戒周围;

应对建议:停下奔跑或躲进草丛,远离其警戒范围即可解除追击。

爬动怨婴

核心特点:外形像 “黑色蝌蚪”,缓慢爬动,追击能力极差;触碰后会生成跟随玩家的鬼脸,造成持续心跳效果;

应对建议:尽量绕开,若不慎触碰,无需恐慌(鬼脸无实质伤害,持续一段时间后消失);

夜廻手游

涂鸦小孩

核心特点:被手电筒正面照射时静止不动;追击速度略快于玩家行走速度,距离较远时会变色并停止移动;

应对建议:可用手电筒照射控制其行动,或保持距离避免被追击;

夜廻手游

金鱼怪

核心特点:按固定路线移动,偶尔会主动追击;

应对建议:观察其移动路线,绕开或快速通过即可。

大头猫猫

核心特点:部分情况下靠近会变身 “大头猫”,变身后续击能力强;

应对建议:发现其有变身迹象时,提前远离,避免正面接触。

溺尸

核心特点:追击速度慢,但容易挡住狭窄道路;

应对建议:耐心等待其移动后绕开,或从侧面快速通过;

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眼球怪

核心特点:形态会变化,变成 “嘴” 的形态时会主动追击,速度中等;

应对建议:观察其形态,若变为嘴状,及时绕开或加快移动;

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二、剧情专属怪物(仅特定剧情触发)

白色狗狗

核心特点:仅出现在 “学校剧情” 中,会主动追逐主角;

应对建议:遇到追击时,快速躲进附近草丛,即可避开;

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三、特定区域怪物(仅固定地点出现)

无头马

核心特点:仅向一个方向狂奔,不主动追击;奔跑路径上可能留下尸体;

出现区域:无固定区域(随机在开阔地带出现);

应对建议:看到其狂奔时,立即向侧面躲避,避免正面冲撞;

夜廻手游

长发鬼之头

核心特点:仅向一个方向狂奔,不主动追击;

出现区域:商业街西部、北部、南部,通向山洞的路等固定地点;

应对建议:在固定区域行动时,提前留意其狂奔方向,及时躲避;

夜廻手游

游戏测评

夜廻手游采用萌萌的卡通风格画面,与恐怖的音乐和游戏氛围形成强烈的反差感,整体画面黑暗,具有浓厚的神秘感,各个元素构画细腻,将日本恐怖画风色彩展现得淋漓尽致,玩家的每次选择都会决定剧情发展的方向,各式各样的怪物则需要不同的应对方式,大幅提升了游戏的可玩性。