游戏信息
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游戏介绍
水果忍者是一款由澳大利亚工作室 Halfbrick 开发的现象级休闲游戏,自 2010 年登陆 iOS 平台以来便迅速风靡全球,凭借 “滑动切水果、避开炸弹” 的极简玩法成为移动游戏时代的标杆之作。游戏通过精准的触屏反馈与多汁的视觉音效设计,让玩家在劈砍水果的瞬间获得极致的爽快感,无论是经典模式中 3 次容错的紧张节奏,还是禅模式下无炸弹干扰的纯粹连击挑战,都巧妙契合了碎片化娱乐需求。游戏还设计了丰富的成就系统,从切割特定水果到完成高难度连击,激励玩家不断突破自我,而街机模式中寒冰蕉、双倍蕉等特殊道具的加入,更让得分策略充满变化。
1、画面设计,色彩鲜艳的水果与动态背景搭配,水果被切开时的溅射效果增强视觉冲击。
2、成就系统,30 余项成就涵盖连击、特定水果切割等,完成可解锁刀刃皮肤与隐藏挑战。
3、音效表现,刀切水果的清脆声与果汁飞溅声同步触发,沉浸式听觉体验提升操作爽快感。
1、刀刃与道场,樱花刀刃带花瓣特效,踏云者刀刃可回弹漏切水果,不同道场提供专属技能加成。
2、道具升级,草莓炸弹额外加分,桃子时间延长游戏,偏转炸弹抵消失误,通过杨桃兑换提升容错率。
3、核心玩法,手指滑动模拟切水果,精准操作是关键,切中水果有爆汁反馈,避开炸弹否则游戏结束。
1、三大基础模式,经典模式无限挑战存活,禅模式专注连击训练,街机模式限时对抗炸弹与特殊香蕉。
2、双人对战,支持本地分屏与线上实时匹配,争夺中立水果与躲避双方炸弹,还能参与多人社区小游戏。
3、跨平台支持,从手机平板到 Xbox Kinect 体感版,再到 PS VR 与 Steam VR 的 360 度切水果,多设备体验各异。
END 计分规则:
1、没有Combo的情况下(一刀只切中1-2个水果),每个水果计1分。
2、在有Combo的情况下(一刀同时切中3个以上水果),无论Combo的数量是多少,都是将切中的水果数乘以2来计分。
也就是说,切两次Combo 3,和切一次Combo 6,能拿到的分数是一样的。
水果忍者的单人游戏目前共有三种不同的模式可供玩家选,Classic:图标为西瓜的Classic模式中,会不断出现水果和炸弹,时间无限。
水果共有三次因没有切到而失误的机会,而炸弹只要一切到游戏就会马上结束。每积累到100分就会自动补充一次以前失去的机会。
Zen:图标为苹果的Zen模式中,没有炸弹,只会不断出现水果,时间为1分半。在这一分半内谁因连击而切出的分数越高,谁就是胜利者。游戏不会因水果的掉落而失败。
Arcade:图标为香蕉的Arcade是最新的一个模式,也称街机模式,是花样最多的一个模式。在本模式中会同时出现炸弹和水果,时间为1分钟。切到炸弹会扣除一定分数,切到三个特殊香蕉有另外的奖励。红黄香蕉(狂热状态)、冰香蕉(冻结时间)、蓝香蕉(双倍计分)如何利用好这三种特殊的香蕉正是这个模式的关键。 END 游戏进阶功略。
在一定时间内连续出现Combo效果,可以获得分数奖励和加速效果。奖励分数依次为5分、10分、15分、20分、25分、30分,在每次获得加分之后,水果出现和移动的速度会增加一些。在第一次获得30分奖励分数之后,水果出现和移动的速度达到最快,之后继续出现连续Combo,仍会获得30分的奖励分数,速度不再加快。
三种香蕉为特殊道具,切到这些香蕉的时候可以获得其对应的特殊效果三种香蕉分别是:
红黄相间的香蕉——狂热效果(Frenzy),短时间内在屏幕左右两侧飞出大量的水果,从两侧飞出的水果中不会夹杂炸弹。
蓝香蕉——双倍效果(Double),将之后短时间内获得的分数乘以2后加入总分。
冰香蕉——冰冻效果(Freeze),短时间内游戏计时停止,所有水果(包括炸弹)移动速度减慢。
水果忍者始终以创新姿态延续经典,从体感设备 Kinect 的全身操控到 VR 版本的沉浸式 360 度切割体验,不断拓展玩法边界。游戏还通过本地分屏对战与线上排行榜功能,将单人乐趣转化为社交竞技,玩家可在双人模式中争夺白色中立水果,或在全球赛事中与高手比拼极限操作。