游戏信息
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游戏介绍
Rhythm Hive最新版是一款由HYBE Co打造的沉浸式音乐节奏手游,核心玩法融合了精准的节奏操作与虚拟偶像养成元素,玩家需跟随海量官方音乐曲目的节拍,通过点击、滑动或长按屏幕下落的方块来完成挑战,操作简单易上手但难度可自由调节,包括简单、普通和困难模式,适合从新手到大神的不同水平玩家。游戏中,玩家可选择喜爱的偶像团队(如K-pop男团),通过部分专属演奏模式深度参与音乐创作,例如选择特定角色进行编辑和导演,体验个性化表演乐趣。同时,创新的卡牌系统允许收集并升级艺人卡牌(如性能卡),用于提升分数、解锁新歌或触发惊喜彩蛋,结合每日任务和金币奖励机制,培养角色幸福指数并解锁装扮功能,增强养成沉浸感。

1、跨团合作模式允许搭配不同团体成员,指定歌曲中触发特殊舞台效果和分数加成。
2、剧情模式按偶像团体划分故事线,完成挑战推进剧情,通关获限定歌曲和艺人卡片。
3、演奏时搭配对应艺人卡片获分数加成,通过任务、关卡等得抽卡券,卡片可合成升级。
1、歌曲分多难度等级,音符密度和速度差异大,背景为演唱会场景,3D 角色随节奏舞动。
2、Studio 模式可自由选曲练习或表演,支持切换难度和版本,完成任务推进挑战领奖励。
3、实时对战支持 8 人竞技,匹配实力相近玩家,按排名分奖励,可创私人房与好友组队。

1、全球排行榜实时显示个人与好友排名,每周更新联赛榜单,靠前玩家获限定称号和奖励。
2、核心节奏玩法含下落式音符,分点击、长按、滑动操作,按准确度评 miss 到 perfect。
3、艺人卡片分多等级,新增带原声的 Voice Card 和动态 Live Card,UR 级解锁专属动画。
一、初始配置模块
功能定位:完成玩家个性化初始选择,建立游戏身份关联;
操作规范:
触发场景:首次进入游戏后自动跳转;
操作流程:浏览组合列表→点击目标组合→确认选择;
功能特性:无属性影响,仅视觉偏好关联,支持后续修改;

2. 成员选择:
- 操作流程:基于已选组合→浏览成员列表→选择目标成员;
- 功能限制:成员选择与组合绑定,更换组合后需重新选择成员;

3. 昵称与启动:
- 操作流程:输入自定义昵称→点击右下角“开始”→进入主界面;
- 昵称要求:符合系统长度限制(通常4-12字符),支持中英文;

【大前期】刚进游戏啥都没有
肝或氪,或者足够欧,有什么养什么、哪个高级养哪个
不建议为了赛季闯关专门养卡
hive点数涨最快的就是抽卡,一张卡10点,就算金币抽普通卡也是一卡10点
而【活动】那一项的hive点数(不是主页和排行榜的hive等级)月内攒够30级就有xr
【中期】有那么几套卡组平均s或r,甚至有xr提分了
可以不用太肝了,氪也适度
有兴趣通关赛季关卡的,可以看情况定向养卡
(同一张专辑里的歌,不一定通用同样的卡,定向冲刺要看歌曲养卡,而不是看关卡歌所在的专辑养卡)
但是,这一阶段养卡就直接养高级卡,不要从低级卡一层一层上来了(实验及结论在后面)
冲击周/月排名,hive排名冲不冲看情况
【中后期】xr卡可以成组,或者有ur轻松提分
卡越高级,刷分越轻松,排名这些越不用肝
目前轻氪的本人不了解大神,只见过一个hive41级大佬,bts榜单进去看hive排名,就那一个明晃晃的蓝紫色,概念照首周秒齐,不得不服
可能卡跟概念照抽齐了就行吧,分数榜没见这位大佬,她好多xr,刷分很轻松的,就是没见上榜
【注1】
游戏主页/排行榜的hive级别,和活动里保底xr的hive点数进度不是一回事
【活动】的hive点数进度上限30级,满级后可以重复刷(刷的每300点抽一次普通卡),每个月清空,单人单进度无排名
主页/排行榜的hive级别,攒一点是一点,不会掉级,只是排行榜的点数排名每月清空重算
【注2】专辑/主题卡组与歌曲卡组的区别
本人卡也不全,举最明显的两个例子给大家看看吧
这是花1 dope卡组,但基本花1通用↓↓↓

最近刚刷过的花1成绩,跟卡组基本匹配(看左边列表)

注意紫色背景的2张卡,它们实际上不属于花1 dope卡组,而是属于bang bang con卡组

所以在练习室、remix、赛季关卡这些全部由自己的卡上阵的模式下
每一首歌的自动搭配,都会遍历所有适用于这首歌的主题卡组,从中挑出每个成员最高级的卡进行组合,混搭形成最能赢得高分的“出战阵容”
比如我这里Boy With Fun形成这样阵容的原因,就在于bang bang con和花1 dope的主题卡都可以演出Boy With Fun,但Suga和V的卡片在花1 dope中的级别低于在bang bang con中的级别
【注3】为什么中后期不建议养低级卡?
这里有两轮实验论证
b1(0/40)对所有卡,都可+经验80

a1(0/104)对所有卡,都可+经验164

但这个80/164能否给被养的卡升级,则要看+80/164之后,经验条满了没有
一层一层往上养,传递越多层、消耗卡原本的养出的级别越高,经验损耗就越严重
前期的损耗还可以接受,毕竟要尽快获得s、r往上品质的卡,以便进入卡和成绩互相带动的正循环,没有抽到就只能养了
(前期无限攒也可以,但一般人只要还在玩、还在期待游戏高分,就基本做不到只抽不养,都会养卡的)
但中期往后损耗会越来越大,能攒点就攒点。
Rhythm Hive最新版强调社交互动与个性化体验,玩家在丰富曲库(涵盖韩语、流行、摇滚等风格)中挑战时,不仅能通过自由混音和Max挑战模式创作歌曲,还能参与实时竞技活动,与全球玩家一较高下,组队完成任务可增强合作乐趣,而个性化定制系统允许玩家设计专属团队手账本、放置心仪艺人,并解锁加速、逆转等游戏效果,提升趣味性与挑战性。游戏内设多样化奖励机制,包括每日登录道具、关卡评价奖励(如S级评分解锁角色部件),以及通过节奏币抽取卡包,结合任务系统(如提升成员幸福指数赚取金币)持续激励玩家。