游戏信息
游戏截图
游戏介绍
避难所生存60秒是一款末日生存策略游戏,玩家需在核爆警报响起后的60秒内,争分夺秒收集物资并带领家人进入避难所。游戏核心分为两个阶段:60秒倒计时内需快速规划路线,优先救援家人并抢夺生存必需品(食物、水、医疗包),同时兼顾关键道具如收音机、防毒面具、枪械等,任何决策失误都将导致后续生存危机。进入避难所后,玩家需通过文字事件管理资源分配,应对随机事件如蟑螂入侵、家人变异、强盗袭击等,每天需平衡食物饮水消耗(如4天消耗1水、8天消耗1罐头),还要派遣家人外出探索触发特殊剧情(如军队营救、猫女士事件),每个选择都会导向不同结局(如博士实验、兄妹逃亡等),生存时长可达上百天,但疾病、饥饿、辐射病等威胁时刻考验玩家的策略与应变能力。

1、内置数十种随机事件,部分需连续触发,需特定物品解决,有道德抉择,还存在特殊事件线。
2、分 60 秒收集与避难所生存两阶段,随机生成机制提升重玩价值,触屏操作优化且支持云存档。
3、含十余种结局,分主线、支线和隐藏结局,结局与资源、事件选择等相关,部分需满足隐藏条件。
1、避难所遇尸鬼等敌人,需用武器防御,每个家庭成员有独特能力,状态变化会改变外貌,影响生存。
2、避难所内每日分配水和食物,每人每天消耗 0.36 单位,通过日记监控成员状态,状态影响生存与行为。
3、可派家庭成员外出探索,不同角色能力和存活率不同,存在风险,能建设设施,需注意耗电与资源安排。

1、60 秒倒计时内收集水、罐头等物资,选择带家庭成员,房屋布局随机,需快速决策优先级,影响后续生存。
2、女儿遇特定事件可变异,不怕辐射且不需喝水,母亲可触发种植事件获食物;儿子中期探险易带回大量物品。
3、水和罐头维持生存,斧子等工具处理事件等,收音机等有特殊功能,童子军手册等助探索,背包扩展物品增收益。
一、女儿变异后的核心效果
变异后女儿会成为 “紫色变种人”,整体对生存有利但存在关键风险:
优势特性:
生存需求简化:无需喝水,仅需消耗罐头即可维持状态;
无负面状态:不会出现疯狂、力竭、疲劳、生病等负面效果,减少资源消耗;
拾荒必归:派遣出去拾荒时,100% 会安全返回,无需担心失踪;
难度降低:变异后生存压力大幅减小,更易应对后期挑战。
风险提示:
政府接触致命:若变异后与政府活动接触(如对话、参与政府相关选项),女儿会被击毙(该结论目前未完全验证,需谨慎尝试)。

二、女儿变异的三种触发方法
方法 1:蜘蛛事件 + 书本触发(高几率)
触发前提:游戏进程中出现 “蜘蛛事件”(场景提示有蜘蛛闯入避难所);
操作步骤:
第一步:在 “消灭蜘蛛” 的选项中,选择 “使用书本” 作为工具;
第二步:等待隔天,高几率触发 “女儿扑打蜘蛛时不慎被咬” 的事件,进而触发变异。

方法 2:蟑螂事件 + 斧头触发(高几率)
触发前提:游戏进程中出现 “蟑螂事件”(场景提示有蟑螂滋生);
操作步骤:
第一步:首次出现蟑螂时,选择 “不消灭蟑螂”,放任其繁殖;
第二步:等待蟑螂数量增加到 “两只” 后,会随机触发 “斧头劈砍蟑螂” 的事件;
第三步:在该事件中选择 “使用斧头”,高几率触发 “女儿消灭蟑螂时不慎感染” 的事件,进而触发变异。
方法 3:蟑螂事件 + 不杀蟑螂触发(未验证)
触发前提:游戏进程中出现 “蟑螂事件”;
操作步骤:
第一步:首次出现蟑螂时,选择 “不消灭蟑螂”;
第二步:等待后续随机出现 “蟑螂寻求交流” 的事件(提示文字为 “we,can,in,peace”);
第三步:在该事件中选择 “不杀死蟑螂”,过一段时间后,女儿有概率触发变异(此方法成功率未完全验证,需多次尝试)。

主线结局:
【主线一】军队营救
收音机与军方取得联系——地图/手电/扑克牌随机一样提供避难所的位置——斧子/枪随机砍树或缴枪(道具会消耗掉)——派一个人与军队碰面——军队前来敲门营救
这个剧情可是最原始的剧情了,没啥好说的了吧

【主线二】兄妹剧情
接电话取得联系(电话不接可能导致疯狂)——派人开会或者派人帮忙打强盗——地图/斧子/医疗包三选一——书本/跳棋或扑克给对方营地的孩子们——兄妹敲门把人接入他们的营地
也是老剧情,很简单,只是注意不要抢劫,听说抢劫了别人兄妹不会来救人,暂时没亲自验证过。

【主线三】猫女士
奸商一个罐头换猫/免费收养流浪猫——发现一个废弃冰箱——两只猫——三只猫……最后十只猫
这个结局相对来说比较难,对罐头的需要比较大,一共十只猫触发猫女士结局,而且最后每出现一只猫都要消耗一个罐头,如果罐头不够,就会出现一个失败的被猫占领避难所的结局。

【主线四】特工剧情
一罐头奸商换猫/免费收留流浪猫——前往猫咪脖子上金属牌地址遇到黑衣人——查看猫咪扯出的电线发现有人偷听避难所——偷听者敲门解释开门即可——特工要求派人去执行任务(回来后会受伤生病)——提供四罐食物或者四罐水(可自己选择)——特工敲门把人带往高级避难所
【主线五】博士剧情
还是罐头换猫/收养流浪猫——不去脖子上金属牌地址博士自己找上门/半夜跟猫出去发现博士——猫带回一张纸条 博士会要求你准备四瓶水或者四瓶食物(不可自己选择)——派一个人给他当小白鼠(回来会生病受伤)——博士敲门 全家被送入太空 博士与猫霸占避难所
支线结局:
【支线一】军队占领避难所
【支线二】被其它幸存者占领避难所
【支线三】宗教狂热(被宗教驱逐)
【支线四】被猫占领避难所(猫女士的失败结局)
避难所生存60秒以家庭伦理为核心,玩家扮演父亲泰德在核灾难中带领家人求生。游戏通过日记式叙事展开,每天面临道德困境:是否让女儿冒险外出寻找补给(可能触发变异或死亡),是否收留流浪猫(可能消耗资源或带来帮助),甚至选择牺牲家人换取生存机会。剧情分支丰富多样,包含军队营救、特工潜入、博士实验等12种以上结局,家人间的互动与心理状态(如苦闷、恐惧)直接影响生存概率,女儿变异事件可成为通关关键,收音机则能触发救援线索。游戏移植自Steam经典作品,手机版优化了操作界面,支持中文汉化和防沉迷系统,内置功能菜单去除广告干扰,玩家可自由选择正常或MOD模式。