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游戏截图

游戏介绍

战就战是一款主打公平竞技的即时策略对战游戏,目标是摧毁对手的战神。不需要直接操控每一个小兵,而是在自己的基地里摆放各种兵营建筑,这些建筑会像自动生产线一样,定期生产出对应的战斗单位。这些单位会自己前进、寻找敌人并释放技能。要做的是像一个真正的指挥官那样思考,根据战场形势和对手的阵容,决定造什么兵、什么时候造,并在关键时刻使用法术。游戏没有卡牌养成那种数值碾压,胜负完全取决于策略和临场判断。

游戏特色

1、采用全球同服设计,支持安卓与iOS玩家跨平台匹配对战及好友约战。

2、核心玩法为自动出兵对抗,玩家负责战略布局与兵种法术的时机选择。

3、确立完全公平的竞技环境,无卡牌养成与付费属性道具,胜负全靠策略。

战就战

游戏亮点

1、由经典War3 RPG地图原班团队打造,在还原经典玩法基础上进行优化。

2、2V2模式引入独特的协助与援助系统,极大增强了团队配合的策略深度。

3、游戏功能完善,包含断线重连、战斗回放与实时观战,提升了竞技体验。

战就战

游戏评测

1、游戏成功将复杂的即时策略简化为更侧重宏观决策的形态,节奏明快。

2、兵种相克与阵型摆放的设计颇具深度,需要不断学习和适应才能掌握。

3、公平竞技的承诺得到较好贯彻,为喜欢纯粹对抗的玩家提供良好平台。

战就战

战就战新手关于阵型怎么搭配

阵型是新手玩家很容易忽略的一点,前排肉,后排远程输出这个道理大家都懂,这里主要给新手玩家普及的一些细节

1.传送门的位置

战就战

在对战中我们会发现,很多玩家会把兵营建造在传送门之后,这样做的主要目的有两个:第一是把交接的兵线往己方阵营拉进,在大量屯兵的时候便于驻守一波清掉对面兵种实现一波反推(因为驻守是有范围限制的,如果兵营建造过前,驻守很难炸到远程兵)。第二则是为了便于留尾,战就战中传送门是有碰撞体积的,对方近战兵种在靠近过程中会直接被传送门送走,而远程兵种因为射程远,会被留下,便于逆风局的反推

2.阵型的分路和距离

战就战

战就战中的兵营分上中下三路,很多新手对忽略掉这个,其实兵营的分路摆放也很重要,例如对方有三个前排,山岭,牛头,总指挥,这时候我们就需要判断对方兵营的放置位置,如果山岭走中路,牛头走上路,总指挥走下路,那么我们可以将攻城或者混乱的兵种放置在中路,魔法攻击的兵种放在上下两路,以便于在兵线交接的第一时间产生优势对抗。还有一个则是兵营间的距离,通常来说,根据射程来放置远程输出的位置,通常不会直接将远程输出放在前排身后,这样容易被对面的AOE伤害消耗到后排输出,另外一点则是用于骗技能,例如山岭的敲地,你可以让一个前排相对走前面,兵线交接之后山岭会释放AOE技能,当AOE技能释放之后,你的其他兵种才进入伤害范围,这样就相当于骗了山岭一个技能,不过这样也会让第一个前排消耗大量气血,优劣取舍就需要看具体情况了。

游戏点评

战就战是一款为策略竞技爱好者量身打造的即时对战手游,延续了War3经典地图的硬核基因,采用乐高积木式建模构建清新战场。游戏摒弃传统数值养成,强调兵种搭配与战术博弈,支持1V1/2V2天梯对战,全球同服匹配机制让玩家随时遭遇旗鼓相当的对手。兵营布局到法术释放的毫秒级响应,完美复刻RTS游戏的紧张刺激。