游戏信息
游戏截图
游戏介绍
王国保卫战1是一款以中世纪奇幻为背景的策略塔防游戏,由乌拉圭 Ironhide Game Studio 于 2011 年推出,凭借其深度策略性与丰富内容成为塔防品类标杆之作。游戏中,玩家需在王国边境的关键路径上部署近 20 种防御塔,涵盖箭塔、法师塔、兵营、炮塔四大体系,每种塔均有独特升级路径与技能组合。例如箭塔可进化为射程更远的游侠匿所或爆发更强的火枪要塞,法师塔能升级为穿透护甲的奥术法师,兵营则可进阶为兼具治疗与范围伤害的神圣秩序或高输出的蛮族大殿。玩家需根据敌人特性灵活搭配,如用兵营拦截近战部队,法师塔克制高护甲敌人,炮塔应对密集群怪,同时通过提前出怪机制与技能释放最大化资源效率。
1、史诗级配乐贯穿全程,战斗音效增强沉浸感,营造中世纪魔幻氛围。
2、2D 卡通 Q 版美术风格,细节丰富色彩鲜明,角色与场景辨识度极高。
3、经典塔防玩法,融合策略与战术,守护王国免受兽人、巨魔等敌军侵袭。
1、特殊场景互动元素,如修复精灵小屋招募远程战士,解封大脚怪辅助作战。
2、深度升级体系,每次胜利可强化防御塔与英雄,合理分配资源以应对后期挑战。
3、12 位英雄各具特色,部分英雄拥有群体攻击或控制技能,可灵活调整战场局势。
1、箭塔、魔法塔、炮塔、兵营四大类防御塔,每类有多重进化分支,应对不同敌人抗性。
2、关卡设计多样,包含森林、雪山、墓地等场景,部分关卡存在隧道、冰道等特殊机制。
3、敌人类型丰富,包括高护甲单位、回血怪、飞行单位及史诗级 BOSS,需针对性部署防御。
第1关、维兹南的塔
王国保卫战中,卫兹南出场COS了一波终结者的POSE,第一关就是王国保卫战的第12关地图的游乐场版,看得出人类这段时间在疯狂消费我大卫兹南啊!
第2关、矮人之门
有一个发光的小门,点一下有成就。(图中滑稽处)
另外本作通过英雄和钢铁模式不加星星了,提升天赋只能过主线来获得升级点。
王国保卫战复仇英雄变多了,天赋系统也考虑到这一点,因此设置了个练级天赋,不过是分支天赋,英雄满级之后点另一支就行了。
第3关、老城回廊
犰狳有三个,分别在下图中的西瓜尖端指向处。
第4关
西瓜处打五次鼹鼠有成就,滑稽处点击摧毁路过的矿车三辆也有成就,如果点击摧毁不获得金币,如果不点击,矿车就会带三个人从地图另一端降落,这时候消灭他们有金币。
第5关
王国保卫战中,点击滑稽处左边小人,给右边小人倒酒三次,完成成就。
游戏的玩法和平常我们所见到的塔防游戏非常类似,但真正玩起来这个游戏的感觉是在打一场战争。为什么这么说呢?因为王国保卫战采用的主要是军事元素,比如建造的塔有兵营,弓箭塔,炮塔甚至还有法师塔。我们的任务很简单明了,就是守住防线,防止被突破到家园内。
先来介绍下整个地图的分区
分区一:前线区,顾名思义就是战争打的最火热的一块区域,也是离家园最远离敌人最近的区域。这个区域的职责就是干掉大部分或者全部敌人,偶尔有几只漏网之鱼交给第二防线,可以说承担了整个防线的最大压力。
分区二:中枢区,这个区域是最重要的军事要地,必须守住这个区域。这个区域被攻破很可能就输掉了整个游戏。中枢区域判断标准,敌方兵线交汇处,或者全线的中间部分。中枢区的防守是重中之重,决定一场战役的成败。
分区三:高危区,最靠近家园的区域。一般如果到了这个区域的敌人不是残血基本就会突破过去,突破了这个区域也就意味着输掉游戏。所以这个部分的输出比较重要,但是却极其容易被突破。所以要守好前面的防线才是王道。
塔的功能分析
1、兵营
每个兵营70金币,可以有三名战士出来。战士死亡后,一段时间后会自动补充兵力。主要作用是拖延的作用,伤害全部由战士来扛。战士的站位可以根据战场的局势自由调遣。
2、炮塔
每个炮塔125金币,炮塔会投射出炮弹来轰击敌人,炮塔具有很高的伤害,造成的伤害是群体性的,不过攻速比较慢。
3、弓箭塔
每个弓箭塔70金币,每个塔有两名弓箭手。造成的伤害大于兵营战士小于其他塔,但是攻速比较快,打击单个敌人比较实用。
4、法师塔
每个法师塔100金币,法师塔有一个法师。伤害是所有塔中最高的,不过没有群体伤害,只攻击个人,攻速较慢。
塔位置的安排
前线区:前线区承担了几乎所有的火力,留下大多数的敌人。因此在前线区,我们这样安排,2-3个兵营用于拖延敌人。1个弓箭塔2个炮塔用作主力输出。前线需要牵制大量敌人所以兵营数量需要在2个以上,人数多了自然群体性攻击的炮塔的优势凸显出来,弓箭塔可有可无,可以按照这个思路自由搭配。
中枢区:中枢区解决漏网之鱼。我们安排1个法师塔1个兵营和两个弓箭塔。到中枢区的敌人不算太多,因此我们就需要强力有针对性的输出,法师塔必不可少,拖延的兵营也是必不可少,弓箭塔攻速快可以放置两个能更有效得阻止突破,炮塔其实可有可无。
高危区:高危区非常危险,需要超强的输出。安排一个兵营和最大限度的弓箭塔。兵营用来拖延时间,弓箭塔的单次输出虽然不高,但是攻速比较快,总体来说造成的伤害不比其他塔差。
技能的使用
农民技能:这个技能可以召唤两名农民进行作战,农民的血量和攻击力都很微小只能起到一点拖延时间的效果,通常在后期被突破时用在中枢区和高危区进行拖延时间,不战斗的情况下一段时间会自动消失。
火炮打击技能:这个技能非常厉害,是一个群体性高伤害的技能。常用于大片敌人是作为范围伤害用,在危机时刻也可以解决就要到家园的漏网之鱼。
王国保卫战1的关卡设计充满巧思,18 个主线关卡分布于平原、森林、雪山、墓地等多元场景,每个地图暗藏独特机制与挑战。例如雪山关卡中的隧道允许敌人抄近道,冰道则让巨魔先锋高速滑行难以拦截,需通过兵营卡位或魔法塔传送应对;墓地场景会将阵亡敌人转化为骷髅兵,迫使玩家调整输出节奏。部分关卡还包含解谜元素,如修复废弃精灵训练营招募远程战士,或花费金币唤醒大脚怪辅助作战。